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[프로그래밍 이야기 6] 포터블 라이터기의 재발견: 웹소켓과 스크립트가 만든 현장 대응 파이프라인

 임베디드 장비나 FPGA 칩이 탑재된 하드웨어를 현장에서 다룰 때, 가장 고민스러운 부분은 펌웨어 라이팅 환경을 구축하는 일입니다. 공장 PC나 현장 컴퓨터에 무겁고 거대한 벤더 전용 프로그램(IDE)을 일일이 설치하고 환경을 설정하는 것은 지극히 비효율적입니다. 이때 가장 똑똑하고 유연한 접근법은 공장 PC에 무언가를 설치하려 애쓰는 대신, 엔지니어의 노트북 한 대를 즉시 '포터블(Portable) 라이터기'로 탈바꿈시켜 현장에 투입하는 것입니다. 노트북을 포터블 라이터기로 만드는 전략과 웹소켓 노트북을 이동식 포터블 라이터기로 활용하기 위해 거창한 프로그램을 깔 필요는 전혀 없습니다. 핵심은 펌웨어를 입히는 CLI(명령줄 인터페이스) 툴과, 이를 원격에서 실행해 줄 지극히 단순하고 가벼운 웹소켓(WebSocket) 서버 하나만 준비하는 것입니다. 중요한 점은 여기서 사용하는 웹소켓 프로그램이라는 것이 결코 복잡하거나 무거운 시스템이 아니라는 사실입니다. 단 몇 킬로바이트 수준의 경량 훅(Hook) 역할만 수행하는 웹소켓 서버를 노트북에 띄워두면, 공장 PC 환경을 오염시키지 않고도 노트북 한 대가 완벽한 이동식 라이팅 단말기로 변신합니다. 가장 가벼운 웹소켓 훅과 Shell 스크립트의 결합 이 시스템의 실체는 놀라울 정도로 가볍고 명확합니다. 노트북 내부에서는 하드웨어(.sof)를 구운 뒤 MCU 펌웨어(.elf)를 연달아 다운로드하는 아래의 Shell 스크립트가 실행의 중심을 잡습니다. // flasher.sh - FPGA 및 Nios II 펌웨어 연속 라이팅 스크립트 #!/bin/bash 1. FPGA Hardware (.sof) 구우기 #!/bin/bash echo "Hello World" echo "=== Programming FPGA Hardware ===" quartus_pgm -c "USB-Blaster [1-4]" -m JTAG -o "p;mcu.sof...

HOMM3_리버싱 - 데쓰스테어 작동 로직.

 

일단 이 로직은, 유닛번호 체크를 해서, 강력한 고르곤에게만 작동하게 되어 있습니다. 

유닛이 살아있을 때, 유닛숫자만큼 루프를 돌면서,  1-100 dice < 11 계산 즉 10%의 확률로 

죽일 유닛숫자를 더합니다. 


다음 죽일 유닛에 숫자와 비교를 하는 코드가 있으나 잘못 보여주고 있는 것 같군요. 일단 최대값으로

상대 유닛숫자로 제한을 겁니다. 

dfsddfdfdfsdfsfsdfdf

이어서 중요한 부분이 보입니다. 고르곤의 숫자에다 +9를 더한후 10으로 나눕니다. 

그러면 소수점 버림 연산이 이루어지며, 1-10은 1로 11-20은 2로 상한선 값을 얻게 됩니다. 

이후 이 값으로 숫자를 바꿉니다. 

죽일 유닛의 숫자가 1보다 작다면 아무것도 이루어 지지 않습니다. 

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이미 알려진 것과 다른 것은 없습니다. 알고 싶었던 것은 다만, 1/10을 넘어갈 때 어차피 필요 없으므로 즉시 종료하는지 아닌지에 대한 것이 었는데, 아주 무식하게 9999마리일 때, 9999번 계산을 수행한다는 사실이 추가될 뿐이죠. 

마무리하기전에 헛소리를 하나 하자면 고르곤을 먹고사는 러스트 드래곤은, 산성데미지가 25로 고정이 아니라, 러스트 드래곤의 최저 최대 데미지 사이에서 주사위로 값을 뽑아 러스트드래곤 수를 곱한후 나누기 2를 하는 것이더군요. 그런데 최저 최대 데미지가 50입니다. 블레스와 저주로 이런 상황을 만들면 아주 약소한 변화가 있겠다 할 수 있겠습니다. 


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