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2019년 1월 9일 수요일

운전병 전역 후 10년만에 알게 된 사실 충격과 공포...

우연히 군면허를 사회면허로 바꾸는 것에 대한 관심이 생겨...

정확한 정보를 찾아보았다.



우리부대는 K-511 병력수송 차량을 모는 친구들이 전체 운전병의 반 이상이었는데...

아무도 군 운전 경력으로 사회 대형면허를 따는 혜택을 못보았다.



우리 수송부에서는 K-511은 중형이라 당연히 아니었고, K-711을 모는 친구들도 K-713덤프만 대형으로 바꿀 수 있다고 하였는데(우리부대에는 없음.)

이게 다 사실이 아니었다.  물론 똥차를 모는 친구와 유조차를 모는 친구들은 다 사회 대형면허를 받아 갔다. 트레일러를 모는 친구들도 이 혜택을 받았다.


수송부에서 잘못 알려줄 만 한 이유는 이와 관련된 공식문서는 아래아 한글 문서 2페이지로 되어 있는데, 1페이지만 읽었을 경우는 이러한 답이 나온다.

그런데 2페이지에는 차종별로 자세히 나와 있고, K-511과 K-711의 경우는 옆에 별표로 예외 사항에 대해서 자세히 나와 있다.



K-511, K-711은 군운전경력확인서에 병력수송 경력이 명시되어 있어야 하며,  그 경력이 3000km이상인 자에 한한다고 되어 있다.

뭐 일단, 병력수송으로 전차대대에서 3000km 나오기는 굉장히 어렵다. 사오톤 운전병들이야 3000km 4박5일 포상을 두번도 받는 친구들도 있다지만, 대부분이 물자수송이라 어려울 것이다.

그래도 2중대 중형차 몰던 후임(나보다 2살인가 많았던)은 수송부 소대장이 참으로 좋아해서 상병 달 즈음에 3000km 포상을 받았으니, 알았으면 전역전에 병력수송으로 대형면허를 얻을 자격을 얻지 않았을까 생각한다.
(이 친구는 근데 사회 견인차 면허를 얻어갔을거라서 뭐... )



내가 운전을 좀만 잘했어도, 두돈반도 몰았을텐데...
나는 신임을 전혀 받지 못했으므로, 뭐 기회조차 없다.



30대 아저씨들 갑자기 군대 생각에 검색하다가 여기 들어왔으면, 어차피 자동차 보험할인 때문에 군운전경력확인서 때시니까 그 때 확인을 좀 해보시길 바랍니다.  여러분들의 운전면허증이 갑자기 대형면허증이 될 수가 있다구요ㅗ.


 전역 후 1년만 가능하다는데???

2019년 1월 2일 수요일

히어로즈커뮤니티번역: Rules for (Creature) Spells and Orbs


Evil_Warrior가 유닛의 면역과 저항에 대해 (좋은)리스트를 만들었다.  링크는 다음과 같다. (지만 그냥 여기다 넣어서 기술한다. ) 
틀린 부분은 괄호로 수정한다. 

Resistance VS Immunity

얼마전에도 다른 쓰레드를 포스트 했다. (하지만 올리지 않을것) 그랬지만, 하나의 새로운 토픽을 또 던지도록 하겠다. 참여하라.

때때로 우리는 몇몇 유닛들에게 몇몇 마법이 작용하지 않는 모습을 본다. 그것은 두가지의 가능성이 있다. 첫째는 유닛이 특정 마법에 면역되어 있는 것이며, 두번째는 유닛이 마법을 저항하는 것이다.  때때로, Angelito에 따르면 H3의 도움말과 메뉴얼은 저항과 면역에 대해서 틀린 정보를 준다. 

예를 들면,
1.  메뉴얼은 블랙드래곤이 모든 마법에 면역이라고 말한다. 이것은 틀렸다. 이것은 블랙드래곤이 모든 마법에 저항한다고 쓰여야 한다.
2. 같은 이유로, 타이탄은 정신마법에 면역이지 않으며, 정신마법에 저항한다. 
3. 동굴인은 눈멀기 마법에 면역이라고 나와 있다. 이것은 사실이다. 



그렇다면 어떤 것이 면역이고 어떤 것이 저항인지 설명해보자.

H3에는 총 3가지의 크리처 타입이 있다.  Living, Unlining, 그리고 Undead이다. 

Living Creature

모두 공통적으로 사기를 가지고 있으며, 마법, 아티팩트, 그리고 영웅의 사기의 의해서 변경가능하다. 

모든, Living creature는 언데드파괴 마법과, 시체살리기 마법에 면역된다. 

드워프와 배틀드워프는 각각 20%, 40%의 확률로 적의 마법에 저항할 기회를 가진다.  ((내가 쓴 마법이 마법반사에 의해 반사된 상황일 때는, 확인이 필요))

유니콘과 워 유니콘은 인접한 셀의 우리편에게 적의 마법에 저항할 기회를 준다. (20%)

블랙드래곤은 모든마법에 저항한다.(Lv0 마법은 확인해야함) 
골드드래곤은 1-4Lv마법에 저항한다. 
그린드래곤, 레드드래곤, 에이져드래곤은 Lv1-3마법에 저항한다. 

자이언트와 타이탄은 모든 정신마법에 저항한다. 
정신마법은 망각, 눈멀기, 최면, 버서크, 환희, 슬픔, 격노를 말한다. 

불새, 피닉스, 이프리트(술탄)은 모든 불 마법에 저항한다. 

동굴인은 눈멀기 마법에 면역이다. 


Unliving Creature


가고일을 제외하고는 사기가 중립이다. 이들은 부활할 수 없다. 
이들은 모두 언데드파괴, 시체살리기, 부활, 희생 마법에 면역이다.  

정령류와 골렘은 환희 슬픔 마법에 면역이며, 나머지 정신마법에 저항한다. 

정령류 각각은 새로 쓴다. 

크리스탈 드래곤은 드워프 처럼 20%의 확률로 적의 마법에 저항한다. 

Undead Creature

언데드 크리처는 정신마법에 따라 저항과 면역으로 나뉘는데,
눈멀기, 환희 슬픔에는 면역이며, 망각, 버서크, 격노, 최면에 저항한다. 
이들은 부활, 희생, 데스리플, 축복, 저주에 면역이다. 


저항아티팩트 
저항할 기회를 주는 아티팩트 세종류가 있다. 5,10,15%
용기의 뱃지는 버그로, 모든 정신마법에 저항이나, 등급이 버그인지, 기능이 버그인지 모르겠다. 

면역 아티팩트
각종 팬던트는 그 마법에 면역이다. 아마겟돈 블레이드도 면역이다. 드래곤 조상의 힘은 모든 1-4Lv마법에 면역한다. 


취약점의 구슬 아티팩트는 모든 마법저항을 무시한다. 단 유니콘의 능력은 무시하지 못한다. 

Rules for (Creature) Spells and Orbs

Magic Resistance
마법저항()은 특별한 저항이다. x% 마법저항이라는 뜻은 타겟이 되었을 때 x%의 마법을 저항을 가진다라는 의미이다. 이것은 캐스트된 마법과 작용된 마법을 포함한다. 
  만약 마법저항력이 100%를 넘어갈 경우, 마법의 대상이 될 수 없다. 

Artifacts and places that affect spellcasting

취약점의 구슬은 모든 저항을 무효화 한다. Hota 외의 버전에서는 적의 저항만 무효화 하지만, HoTA는 모두 무시한다. 
  유닛의 공격에 따른 데미지 변화는 영향을 주지 못한다. (정신의 정령에게 타이탄이 공격받을 때 50%만 입는 상태로 그대로 )

억제의 구슬은 모든 캐스팅을 막을 수 있다. 생물의 능력은 이런 의미에서 캐스트로 간주되지 않고 적용된다. 
  대천사의 부활, 악마소환, 정령의 원소보호 주문, 페어리 드래곤의 마법시전, 지니의 마법 등이 캐스트된 마법이다.   
  크리처의 공격으로 부터 비롯되는 것은 'cast'로 분류되지 않는다.  드래곤 플라이의 약화 등이 포함된다. 

Recanter`s Cloak(나그네의 망토로 알고 있는데 구글 번역기가 모르는데) 이것은 다르게 작용한다. 3,4,5 마법을 예방한다. 이것은 Lv3-5에 해당하는 유닛의 어빌리티도 막는다. 스콜피코어의 마비가 Lv4에 해당한다. 

저주 받은 땅은 나그네의 망토처럼 작용하지만 두가지 예외사항이 있다. 
이것은 Lv2도 막는다. 
유닛은 Lv1 마법도 'cast'할 수 없다. 피의 굶주림, 불마법 저항, 물마법 저항이 이에 해당 한다. 

기한이 없는 즉발되는 능력은 이에 포함 되지 않는다. 뱀파이어로드의 'Drain' 파워리치의 'Death Cloud' 에이저 드래곤의 'Fear' 강곤의 'Death Stare' 등이 이에 해당한다. (천둥새는 cast 인가 보다. 이게 범주가 이상하다. )


Creature Resistances/Immunities
동굴인은 눈멀기, 유니콘의 눈멀기, 메두사, 바실리스크의 석화에 면역이다. 그리스 로마 신화를 보면 눈이 있어야 하기는 하다. 

언데드는 눈멀기, 축복, 저주, 공포, 생물에 작용하는 마법에 면역이고, 나머지 정신마법에 저항한다. (유니콘의 눈멀기는 통하나 보다. 테스트 해보자)

골렘은 공포에 면역이고 생물에 작용하는 마법에 면역이며, 언데드에만 작용하는 마법도 면역일 거다.  나머지 정신마법에 저항ㅎ나다. 
  피해마법과, 이프리트술탄의 불방패에 대해 피해감소가 골렘에 따라 작용한다. 

가고일은 희한하게도 골렘에 사기가 있는 형태다.

정령은 골렘처럼 면역이고, 정신마법과 눈멀기에 저항한다. 

공기폭풍의 정령은 미티어 샤워에 저항하며, 라이트닝볼트 체인라이트닝, 아마게돈 마법에 두배에 데미지를 받는다. 

물얼음 정령은 아이스볼트 프로스트 링에 저항하며, 불마법에 두배의 데미지를 입는다. (불방패는 아니라는 것 같던데)

불에너지 정령은 이프리트 술탄의 불방패 피해에 면역이며, 불마법과 마법의 화살 마법에 면역이다. 물마법 피해를 두배 받는다. 

땅마그마 정령은 라이트닝 볼트 체인라이트닝 아마게돈 마법에 저항하며, 미티어 샤워 마법에 두배의 데미지를 받는다. 

마법의 정령은 0-5Lv 마법에 저항한다. 

불새, 피닉스, 이프리트(술탄)은 이프리트 술탄의 불방패 피해에 면역이며, 불마법에 저항한다. 

자이언트 타이탄은 정신마법과 눈멀기 마법에 저항한다. 

그린 골드, 레드, 블랙, 하늘색(에이저) 드래곤은 Lv0마법에 대해서도 100% 저항한다. 유닛의 마법을 포함한다. 

크리스탈 드래곤은 20% 마법의 저항이 있다. 

하늘색 드래곤은 공포에 면역이다. 



Notable Spells and Creature Spells

안티매직은 마법이 사용될 때, 작용된 모든 나쁜 마법효과를 제거하며, 좋은 효과는 남는다. 안티매직은 'cast' 마법에 저항한다. 독특한 예외로 드래곤 플라이의 Weakness가 있다. 이 마법이 다른 유닛을 때릴 때, 전체마법으로(마법의 땅) 걸릴 경우 저항한다. 

드래곤 플라이의 약화는 중급의 약화 마법처럼 작용한다. 마법의 땅에서는 고급 수준으로 작용한다, 그러나  이것은 맞은 적에 한해서 먼저 작용한다.(맞은 적이 저항하면, 전체마법이 안 써짐.)  맞은 적이 다음과 같을 때는 작용하지 않는다.  
1. 유닛이 죽을때, 
2. 마법에 저항할 때, 
3. 이미 약화에 걸릴때, (심지어 초급이나 보통 level이어도 그렇다. 약화마법을 쓰지 말자)
4. 약화에 저항이나 면역일 때, 
5.  배틀드워프(등)가 마법의 땅에서 공격을 받는다면, 먼저 자신의 마법저항으로 저항할 기회를 가지고, 저항에 실패할 시, 고급 약화가 걸리고 다시 이 마법에 저항할 기회를 가진다.  배틀드워프 혼자 한해서 저항할 확률은 40%+60%*40%= 64%... 

드래곤 플라이의 디스펠은 Lv0이고 모든 공격에 자동으로 '작용'한다. 어떤 크리처도 이것에 면역이지 못한다. 그리고 저항할 수도 없다. (드워프 등) 마법의 땅에서도 전체마법으로 작용하지 않는다.  (골드드래곤에게 마법반사를 걸고 때려봐야 알 듯, 뭔가 여기저기서 모순이 발견된다.)

와이번 모나크의 중독은 Living creature에만 작용하며, 0Lv이며 3라운드 동안 작용한다. 즉시 최대 HP가 10% 감소하며 다음 전투턴마다 10%씩 추가 감소하여 30%까지 감소한 후, 만료된 후에도 효과가 제거되지 않는다.  최대 50%까지 감소할 수 있다.  가장 위에 있는 유닛을 포함하여 HP가 감소하며, 이것으로 유닛을 죽일 수는 없다.  이것은 치료로만 제거 가능하다. 치료로 제거될 때, 가장 위의 유닛은 해당하는 HP만큼 회복한다. 
예)에이저 드래곤이 와이번모나크에게 3의 데미지를 입고 중독에 걸린다면, 1000-3=997이 되고 즉시  897/900이 되고, 3round 작용하면, 697/700이 되고, 치료마법을 맞으면, 300+5*마력 만큼 회복되면서 1000/1000이 된다.
  4색 드래곤에게 안 걸린다. 테스트 해봤다. 
  
고스트 드래곤의 노화는 Living creature에만 작용한다. Lv5에 해당하며, 3round 동안 작용하고 만료되고 사라진다.  효과는 즉시 최대 체력이 50%가 되며, 중독과 같은 방식으로 작용한다. 체력이 없을 때, 노화에 걸린다면 3턴간 도망다니면 다시 체력이 501로  회복될 수 있다. 노화는 먼저 공격에 대한 데미지 계산을 완료한 후 추가로 최대체력의 50% 만큼 데미지를 주지만 유닛의 숫자를 줄일 수 없다. 에이져 드래곤을 죽이고 노화가 걸리면 500의 데미지를 줄 수 있지만, 체력이 적은 에이져 드래곤을 때려도 안죽었다면... 데미지는 거의 줄 수 없다. 7렙 유닛간의 싸움이 아닌 이상 이것은 무시해도 되지만 유닛이 죽었더라도 딱히 잘 걸리지가 않아서 의미가 없다.
   드워프, 배틀드워프+영웅저항력으로(SOD)에서 테스트한 결과, 노화도 저항력을 포함해서 확률을 계산한다.(infinitekh)


노화와 중독의 차이점은 여러가지가 있다. 노화는 블랙에게만 걸리지 않는다. 중독은 4색에게 모두 걸리지 않는다.노화는 선 효과이며, 중독은 후 효과라고 게임 메시지 창에나오나 실험해보니 그렇지 않다. 노화는 해제와 치료로 해제할 수 있다. 중독은 치료로만 해제할 수 있다.노화는 3턴이 지나면 다시 자동으로 회복된다. 중독은 3턴이 지나도 그대로 효과가 남아 있다.  


메두사 바실리스크 석화의 시선은 동굴인을 제외한 후 모두에게 영향을 줄 수 있다. 석화된 유닛은 절반의 데미지를 입고 최대의 힘으로 보복한다. (여기다가 눈멀기 마법이 걸릴 경우는 확인 필요)

이프리트 술탄의 불방패, 기본레벨의 불방패 주문과 같다. 화재 면역 생물에 영향을 주지 않는다. 골렘의 피해감소도 제대로 작용한다. 불마법 방어 마법이 정상 작동한다. 얼음과 물정령은 추가피해를 받지 않는다.  
  불방패가 추가로 걸릴 경우 하나만 작용한다. 
화재방패의 피해는 기본피해*(1+피해보상의 십집수 합계)이며, 즉 피해감소가 없었을 때를 기준으로 하며, 모든 유닛이 죽을 때에는 죽기위해 필요한 피해량을 가지고 계산한다.  근접페널티가 있는 적을 공격한 후 반격을 받고 죽지 않는다면,  반격데미지가 50이어도 불방패 데미지는 20이며, 고급 방패를 건 상태로 공격을 한다면 반격데미지가 35이고 불방패 데미지가 20일 수 있다. 여기에 타자르의 방어술이 있다고 생각하면 매우 짜증날 수 있다.  

스콜피코어의 마비는 모든 생물에게 영향을 줄 수 있는 Lv4의 마법이다. 3전투턴동안 작용하고, 마비된 병력은 완전히 데미지를 입고 50%의 힘으로 보복을 한다. 여기다가 이프리트술탄이 공격을 해도 윗 항목처럼 적용된다. 석화보다 효과가 좋다. 

좀비의 질병은 치료와 디스펠로 제거할 수 있는 2Lv마법이며 3라운드 동안 작용한다. 

유니콘의 눈멀기는 초급 눈멀기 마법이며, 마법의 땅에서는 고급수준으로 작용한다. 

유니콘의 오라는 인접 유닛들에게 20%의 마법저항을 준다. 이것은 다른 마법저항에 더해지는 양이 아닌 따로 체크되는 양이다. 심지어 오라들 끼리도 독립적으로 시행된다. 

정령의 속성마법 방어 마법은 6전투턴간 작용하며 각 정령은 3번의 기회를 가진다. 중급으로 cast하며 마법의 땅에서는 고급수준으로 작용한다. 이 방법만이 자신이 자기자신에게 보호마법을 걸 수 있는 유일한 방법이다. 

공포의 기사의 저주는 드래곤 플라이의 약화처럼 작용할 것이라 추정한다. 

썬더버드의 번개는 모르겠다. 

마스터지니는 골드드래곤에게 마법반사만 건다. (저항이 없을 때)

오우거메이지는 6전투턴간 작용하는 피의 굶주림 마법을 세번 쓸 수 있고, 중급수준으로 작용하며, 마법의 땅에서는 전문가 수준으로 작용한다. 

핏로드의 데몬소환은 죽은 living creature의 시체에만 사용가능한, Lv2의 마법이다. Pit Loards의 수에 50을 곱한 수만큼의 HP를 가진 데몬을 소환 할 수 있다. 데몬은 최대체력으로만 생성될 수 있으므로 최대체력이 아니면 내림 연산한다.  


뭐 열심히 썼는데 새로운게 없다. 

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