2019년 9월 27일 금요일

히어로즈 메뉴얼 정리된거 보다가 혹했으나 아닌 내용.


망각 마법이 걸린 유닛은 근거리 패널티가 없는 우닛도 생긴다고 적혀 있으나, 컴플리트 버전, hota1.5.4에서는 그렇지 않다는 것을 확인함.

타이탄한테 걸어보았으나... 그런거 없었음.

관련 글보니 영문커뮤니티에 관련 내용이 있으나, 거긴 법사할배로 한 내용이라 알아볼 예정.

2019년 9월 19일 목요일

(15+)(약혐) 남자들도 잘 모르는 남자의 몸 (1)



여자들도 모르겠지만 남자들도 대부분 모르고 겪어보기 어렵다.

발기가 되지 않고도, 사정이 가능하다.




때는 아야흐로 작년, 수영장에 자유수영을 하러 아침에 갔다.

이런 아뿔사, 허리 묶는 줄이 한쪽으로 말려들어가서 허리춤을 잠글 수가 없다.

이미 돈은 내고 들어왔으니, 어떻게든 허리끈을 원상복구하고 수영을 하기 위해 안간힘을 써, 긴의자에 앉아 작업을 한다.

처음에는 한 5분이면 되겠지 하는 맘으로 작업을 시작한다.


젓가락이나 바늘이 있으면 그나마 쉽게 작업이 가능하다. 그런데, 당연히 그런게 있을리 없다.

30분을 넘게 그 작업을 한다.

그런데 갑자기, 급한 사정감을 느끼고,(1보직전) 재빨리 화장실로 달려가서 처리하고 심각한 현자타임에 빠졌다.


내가 야동을 보거나, 야설을 보거나 하는 등 어떤 시도를 한 적도 없고, 야한 생각은 커녕, 오기로 작업에만 열중하고 있었고,   전조증상인 발기조차도 일어나지 않았고, 과정속에 어떤 쾌락도 없다.   나는 고도비만이니,(체지방지수 기준) 당연히 밑 기둥은 안타깝지만 살에 파뭍혀 있는 상황이다.

그런 상황에서 저 애기 꼬추만한 놈이, 수영복 작업을 하면서 돌리기 도중에, 온에 스치는 감각에 의해 저런 일이 일어나니  문명인으로서 심한 자괴감에 빠지게 된다. (전조 증상 마저도 없으니 조심할 이유도 없었다. )

굉장히 성적인 상황이지만, 저 일에는 내 자아가, 내 이성이 단 1도 관여하지 않은 상태로, 일어난 일이다. 

사람이 아닌 짐승이 된 듯, 상당히 어이가 없는 일이고, 난 너무 기분이 상해서, 빨리 샤워를 하고 돌아오게 되었다.


이 과정에서 배운건 하나 밖에 없다.

몸이 정신을 지배하고, 정신이 몸을 지배하기도 하지만, 그냥 몸은 그냥 몸일 때도 있다는 것, 아무 의미없지만, 발기, 쾌락과 같은 전조 없이도 사정이 일어난다는 것.




이 글을 쓰면서 생각을하게 된다. 미국에 식물인간(?) 이었었던가, 남자간호사의 강간으로 출산이 일어났다는 이야기.

그 반대도 충분히 가능할 것 같다. 의사(생각)가 없는 식물인간을 이용해, 불법적인 인체실험을 하는 사람, 미친 여자(?)가 있지는 않을까? 이런 생각을 한다.

몸은 그저 몸으로서도 작용을 하고, 성적인 부분도 작용을 하는 것이니...



ps) 이런 기분을 엿 같다고 표현한다.

2019년 9월 9일 월요일

음 ??? 도대체 USB-MIDI 인터페이스는 왜 만든거야??"?

https://www.gearslutz.com/board/electronic-music-instruments-and-electronic-music-production/1112683-do-usb-midi-interfaces-send-midi-faster-than-midi-spec-2.html

단순히 입출력을 한 선으로 처리하려고 한건가...


사람들이 USB랑 DIN 인터페이스 속도차이를 가지고 막 이야기를 하고 있는데


usb-midi 스펙 작성자가 나와서 결론을 내주는데...



daw상에서 미디로 떠있는 친구들은 호환성을 위해서 31.25kbit이상의 패킷 전송을 안한다고 해버리는구만...




뭐 그래서인지... DAW상에서 MIDI가 아니라 그냥 장치이름으로 바로 인식해서 쓰여지기는 하더만... 이게 무슨 짓거리인지...

USB를 쓰는 이득이 없는데 왜 USB???

MIDI 2.0에서는 이게 개선되는것은 맞는건가???



아니면 작성자도 제대로 모르는건가???

과연 DIN MIDI 정도의 속도로 MIDI Wind Instrument의 데이터를 처리할 수 있나??

뭐여

2019년 7월 7일 일요일

2019년 6월 27일 목요일

2019년 6월 27일 - 뉴스.

양현석은 어떻게 내사종결될 것이라는 사실을 알고 있었을까???

블러핑일까? 경찰에서 내부정보가 새고 있는 것일까???
http://imnews.imbc.com/replay/2019/nwdesk/article/5381596_24634.html

27일 양현석은 조사 받으러 나갔고, 버닝썬 관련 법원 출석이 있었지만 28일 새벽인 현재 YG나 버닝썬관련 기사가 daum 연예 많이 본 뉴스 1-30위까지에 '최종훈 정준영 직업은 무직 '으로 4위에 올라간 것 말고 없다. 

  여기는 차트를 볼 때도, 의심이 갔는데, 조회수를 만지는 어떤 방안을 가지고 있는게 아닐까라는 생각을 한다. 주어는 daum kakao일 수도 YG일 수도 있고 주어가 심지어 없을 수도 있다.

송송 커플 이혼 조정 이야기 

태양의 후예를 안봤고, 송중기 나오는 드라마는 본 적 없고, 송혜교 나오는건 순풍산부인과 밖에 없어서, 관심이 좀 덜 했는데, 하루 종일 언론에서 때려대니까? 강제로 관심이 가게 된다. 이거 뭐임??? 
  거기다, 박보검까지 시끄럽다. 아 박보검 나온 것도 본적이 없다. 

정준영 최종훈 법원 출석 

C.N.Blue 이종현하고, 빅뱅 승리는 왜?? 같이 법원에 출석하지 않았을까??

승리는 조사라도 받았다는 보도가 한달전에 있었지만, 이종현은 군검찰에 수사를 받았는지? 검찰에 수사를 받았는지에 대한 기사가 없다. 

아니 북한 통통배가 강원도로 내려와서, 시끄러운 와중에도, 언론을 잠재우는 카드로 이종현을 사용하지 않은 것을 보면, 그냥 조용히 군 안에서 문제를 지우려는게 아닐까 의심이 든다. 

한국당, 女당원 '바지 내리고 엉덩이춤' 논란..여야 "저질 행태"  

흔한 자유당이 자유당한 사건이다. 

2019년 4월 16일 화요일

시스템 시작시(부팅시) 자동실행된 docker가 바로 실행되지 않는 문제를 어떻게 해결해야 할까??




내가 있는 다체계물리연구실에서 오랜기간 동안, sun grid engine 구축을 노력해왔다. 수많은 시도가 있었지만 tftp를 이용한 diskless grid는 구축을 하지 못했지만,   결국에 유의미한 결과를 얻었다.


Ubuntu내에서 apt로 또는 fedora(오래된 과거)에서 rpm으로는  설치했을 때, 뭔가, 라이브러리의 버전관리 문제가 걸려서 아무일도 일어나지 않는다.


결국은 docker라는 툴을 이용해서, centos를 기반으로 구축을 완료했다.

문제는 각 서버를 재시작할 시, 자동으로 다시 실행되도록 셋팅을 해놓았으나, 그렇지 않는다는 것이다.


네트워크 작업이 귀찮아서, 내부의 docker가 22번 포트를 쓰도록하고, 디바이스는 다른 포트를 사용하도록 해놓은 탓에, ssh로 로그인을 하고, 다시 작업하기는 매우 귀찮다. 그것도 최근에 안 사실이지만 그 작업도, docker 명령을 실행만 하면 되는 작업이다.

이유를 알 수 없지만, docker명령이 최초 실행되기 전까지, docker daemon은 메모리에만 가상 시스템을 올려놓고, 실행은 되지 않고 있다.


지금은 컴퓨터가 작아서 하나씩 들어가서 docker ps 명령을 실행했다지만, 컴퓨터가 많으면 매우 귀찮은 작업일 것이다.

나만 그런가 싶어, 구글링을 해보니 docker에 가장 적합한 CoreOS에도 있는 Bug라고 한다. CoreOS에도 있다는 소리는 그냥 Docker의 버그로 보이며, 어떤 곳에도 원래 그렇게 작동한다는 이야기는 없다.

그래도 각 사람들이 알아서 해답을 찾았고 그 방법을 적용하였다.

그 방법은 정말 간단하다. 그냥 ... systemctl을 이용해 최후단에 단발로 작용하는 데몬 하나를(언어도단이지만)  띄우는 것이다.



[Unit]
After=default.target

[Service]
Type=oneshot
ExecStart=/usr/bin/docker version
RemainAfterExit=yes

[Install]
WantedBy=default.target


이 간단한 것을 생각지 못한다니, 참...유감이다. 

뭐 그렇지만, 이전까지는 왜 docker가 올라와 있는데도 접속이 안되는지에 대해서 고민을 해왔으니, 제대로 문제를 파악한 기간이 짧았던 것으로 변명하면 되지 않을까...

2019년 3월 31일 일요일

Heroes 3 - Editting heroes in memory. 메모리속 영웅 정보 수정하기(히어로즈3)

본 글은 http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=18817
을 번역하면서 내가 코멘트를 다는 글이다.

>>>가 붙으면 나의 언급이며, >>>가 없다고 해서 내생각이 안들어간 글은 아니다. 왜냐 번역 실력이 형편 없다.

히어로즈3 및 완본, 그리고 크로니클즈 모두 같다.

메모리 에디팅을 위한 프로그램이 필요하며, winhex등을 쓴다.

목록은 불완전하며, 이동력, 마나, 행운, 사기에 대한 정보는 노력하였으나 찾지 못했다.

자원 : 이 정보는 정확히 player 이름의 3line위에서 부터 시작한다.
>> 이 3line은 잘모르겠지만, xxd등을 사용해 본 경험으로 말할 때, 0x30바이트 전을 말한다. 그러므로 정확치 한다. 

(게임 버전에 따라 플레이어 이름은 _omputer, Player 또는 색상이름으로 정해진다. >>> 그냥 문자데이터 시작하는거 잘 찾으면 된다. )

첫번째 엔트리(이걸 우리나라 말로 어케함?)는 나무이며, 5번의 4바이트 단위 뒤로 여러 자원들이 위치하며, 6번째는 gold 금 또는 돈을 말한다.
>>>그러므로 총 자원 정보는 4x6 = 24 bytes 에 정보 0x18만큼의 데이터를 차지한다. WoG 에서 미스릴과 같은 정보가 있는 것을 보면, 남은 공간에 저런 것들을 넣어서 플러그인을 만들지 않았을까라는 생각이 든다. 
캐릭터 정보 ( 1차 기술) : 영웅 이름 첫글자의 4줄 + 1byte 위에 위치하며 각각 1byte를 차지한다. 그리고 화면에 표시될 수 있는 가장 큰 값은 99이다.

마법: 이것은 캐릭터 정보의 바로 우측에 저장된다. 00은 모른다. 01은 안다이다. 몇몇 마법은 수치를 바꾸어도 즉시 안다로 바뀌지 않는다. 가끔 다시 수정하려고 하면, 01byte사이에 00이라는 바이트가 등장한다.

경험치: 영웅 이름의 첫글자의 3줄-2바이트에 위치하며, 4 byte의 정보를 가진다.
>>>부호있는 숫자인지는 모른다. 
유닛: 경험치의 정확히 4줄아래에 7번의 4바이트 정보로 이루어져있다. 유닛타입에 대한 코드는 아래에 첨부한다.

다음 7번의 4바이트 정보로 유닛에 대한 숫자정보가 들어 있다. (너무 큰 숫자를 넣으면 음수로 변한다.
>>> 부호 있는 숫자, 다른 것도 그럴꺼라 추측해보자.
기술(2차): 유닛수량을 따라 바로 오른쪽에 위치한다. 00=not available, 03=expert이며 1바이트당 1개의 스킬이다.

이전부터 아이콘이 없던 기술은 보여지지 않지만 효과가 보여진다. 지혜나, 포술이 적용되는지는 확신은 못하겠다.  시도해보는것은 너의 맘이다.
>>> 음 난 8개 이상의 스킬이 적용되는지가 궁금하다. 다만, WoG나 다른 플러그인들의 경우에는 10개까지도 배우는 경우가 있으므로, 에디터 상으로는 충분히 가능할 것으로 보인다. 화면 보여주는 로직상에 8개로 제한하며, 배울때 8개 이상을 못배우게 되어 있을 뿐으로 보인다. 
기술은 다음순서로 나타난다.
01 Pathfinding
02 Archery
03 Logistics
04 Scouting
05 Diplomacy
06 Navigation
07 Leadership
08 Wisdom
09 Mysticism
10 Luck
11 Ballistics
12 Eagle Eye
13 Necromancy
14 Estates
15 Fire Magic
16 Air Magic
17 Water Magic
18 Earth Magic
19 Scholar
20 Tactics
21 Artillery
22 Learning
23 Offense
24 Armourer
25 Intelligence
26 Sorcery
27 Resistance
28 First Aid
>>> 어딘가 비는 byte가 있을 것이다. 기술도 추가한 플러그인들이 있다. 
아티팩트도 추가할 수 있다.
스킬정보 이후로 약간 뒤에 아주 큰 블록의 FFFFFFF...을 볼 수 있다. 이 값들은 03000000으로 끝난다. 그것은 모든 영웅이 투석기를 가지고 있음을 말한다.

각각의 아티팩트는 8byte를 차지하며, 첫번째 4개 바이트만 사용되며, 나중 4개 바이트는 FFFFFFFF여야만 한다. 만약 당신이 아티팩트를 추가하길 원한다.면03000000유물 이후에 0x8F개만큼 세어라,(8byte블록이겠지) 당신의 백팩에 아티팩트를 추가할 수 있다. 에디팅한 이후에는 장비를 착용하는 것을 잊지말라.  실제 착용슬롯에 추가할 수 있지만, 너무 많은 작업을 해야하고, 잘못된 인공물을 잘못된 술롯에 넣을 시  충돌을 일으킬 수 있다. 슬롯은 투석기앞 어딘가에 있다.
>>>추석기가 착용슬롯의 마지막이다. 

유닛유형 16진수 코드

00000000 - 창병
01000000 - 도끼창병
02000000 - 궁수
03000000 - 저격수
04000000 - 그리핀
05000000 - 로열 그리핀
06000000 - 검객
07000000 - 십자군
08000000 - 몽크
09000000 - 질럿
0A000000 - 기병
0B000000 - 챔피언
0C000000 - 천사
0D000000 - 대천사

0E000000 - 켄타 우르스
0F000000 - 켄타우루스 대
10000000 - 드워프
11000000 - 전투드워프
12000000 - 우드 꼬마 요정
13000000 - 그랜드 엘프
14000000 - 페가수스
15000000 - 실버 페가수스
16000000 - 수목 가드
17000000 - 수목 군인
18000000 - 유니콘
19000000 - 전쟁 유니콘
1A000000 - 그린 드래곤
1B000000 - 골드 드래곤

1C000000 - 그렘린
1D000000 - 마스터 그렘린
1E000000 - 스톤가고일
1F000000 - 흑요석 가고일
20000000 - 스톤 골렘
21000000 - 철 골렘
22000000 - 마법사
23000000 - 대마법사
24000000 - 지니
25000000 - 마스터 지니
26000000 - 나가
27000000 - 나가 퀸
28000000 - 거인
29000000 - 타이탄

2A000000 - 임프
2B000000 - 패밀리어
2C000000 - 곡
2D000000 - 마곡
2E000000 - 지옥 사냥개
2F000000 - 켈베로스
30000000 - 데몬
31000000 - 팔 데몬
32000000 - 피트 악마
33000000 - 핏 주
34000000 - 이프리트
35000000 - 이프리트 술탄
36000000 - 데빌
37000000 - 아치 데빌

38000000 - 해골
39000000 - 해골전사
3A000000 - 죽은자
3B000000 - 좀비
3C000000 - 와이트
3D000000 - 레이드
3E000000 - 뱀파이어 
3FD00000 - 뱀파이어로드 
40000000 - 리치 
41000000 - 파워 리치 
42000000 - 블랙 나이트 
43000000 - 죽은 나이트
44000000 - 골든 드래곤 
45000000 - 고스트 드래곤 

46000000 - 동굴인 
47000000 - 지옥 동굴인 
48000000 - 하피 
49000000 - 하피 핵
4A000000 - 비홀더
4B000000 - 악마의눈 
4C000000 - 메두사 
4D000000 - 메두사 퀸 
4E000000 - 미노타우르스
4F000000 - 미노타우르스왕 
50000000 - 맨티 코어
51000000 - 스콜피코어
52000000 - 레드 드래곤
53000000 - 블랙 드래곤

54000000 - 고블린
55000000 - 홉 고블린
56000000 - 울프 라이더
57000000 - 울프 레이더
58000000 - 오크
59000000 - 오크 두목
5A000000 - 오거
5B000000 - 오우거 마법사
5C000000 - 로크
5D000000 - 번개새
5E000000 - 사이클롭스
5F000000 - 사이클롭스 왕
60000000 - 베히모스
61000000 - 고대의 큰 짐승

62000000 - 놀
63000000 - 놀 약탈자
64000000 - 도마뱀 궁수
65000000 - 도마뱀 전사
66000000 - 서펜트플라이
67000000 - 드래곤플라이
68000000 - 바실리스크
69000000 - 거대 바실리스크
6A000000 - 고르곤
6B000000 - 마이티 고르곤
6C000000 - 와이번
6D000000 - 와이번 모나크
6E000000 - 히드라
6F000000 - 카오스 히드라

70000000 - 공기 정령
71000000 - 대지 정령
72000000 - 불 정령
73000000 - 물 정령
74000000 - 금 골렘
75000000 - 다이아몬드 골렘

확장팩 정보 (>>>이건 찾으면 슈프림 엔젤 같은것도 다 있음)
76000000 - 픽시
77000000 - 스프라이트
78000000 - 정신의 정령
79000000 - 마법의 정령
85000000 - Crystal Dragons
86000000 - Faerie Dragons
88000000 - Enchanters
89000000 - Sharpshooters


유물 :
00000000 - 마법책 ***
01000000 - 주문 스크롤
 -하지만 마법을 쓰는 법을 모르겠다
02000000 - 성배
03000000 - 투석기 - 쓸모없는
04000000 - 발리스트 - 쓸모없는
05000000 - 탄약 카트 - 쓸모없는
06000000 - 치료사 천막 - 쓸모없는

>>> 무기슬롯 가능 !!!
07000000 - 켄타우로스의 도끼
08000000 - 죽음의 블랙 샤드 기사
09000000 - 놀의 곡갱이
0A000000 - 파괴의 오우거의 클럽
0B000000 - 지옥의 검
0C000000 - 타이탄의 글라디우스

 방패슬롯 가능
0D000000 - 드워프 군주의 방패
0E000000 -하품 자의 방패
0F000000 - 놀 왕의 버클러
10000000 - 난폭 한의 사람 잡아 먹는 귀신의 르그
11000000 - 댐의 쉴드
12000000 - 센티넬의 방패

투구 슬롯 가능
13000000 - 석고 유니콘의 투구
14000000 - 두개골 투구
15000000 - 혼돈의 투구
16000000 - 최고 마법의 면류관
17000000 - 헬스톰 헬멧
18000000 - 천둥 투구

갑옷
19000000 - 석화 나무의 껍질
1A000000 - 갈비 갑옷
1B000000 - 바실리스크 갑옷
1C000000 - 싸이클롭스 왕의 튜닉
1D000000 - 유황 의 흉갑
1E000000 - 타이탄의 흉갑

공방전부 올라감. 세트
1F000000 - 경이의 갑옷
20000000 - 성자의 샌들
21000000 - 행복의 천상 목걸이
22000000 - 용기의 사자의 방패
23000000 - 심판의 검
24000000 - 영원한 깨달음의 투구

세트
25000000 - 용의 조용한 눈
26000000 - 용의 불뿜는 혀 
27000000 - 용의 방패
28000000 - 용의 갑옷
29000000 - 용의 도가니
2A000000 - 용의 날개 
2B000000 - 용의 넥타이
2C000000 - 용의 왕관
2D000000 - 용의 눈

2E000000 - 행운의 클로버
2F000000 - 예언의 카드
30000000 - 무당 벌레
31000000 - 용기의 배지
32000000 - 용맹의 문장
33000000 - 용맹의 그리프

34000000 - Specumum (망원경1)
35000000 - Spyglass  (망원경 2)

36000000 - 장의사의  아뮬렛
37000000 - 뱀파이어 코트
38000000 - 죽은자의  부츠

저항
39000000 - 방해 용품
3A000000 - 카운터 포스의 서 코트
3B000000 - 극성의 장화


3C000000 - 엘프 체리 우드의 활
3D000000 - 유니콘의 갈기의 보우
3E000000 - 천사의 깃털 화살

독눈
3F000000 - 새의 지각
40000000 - 스토아 파수꾼
41000000 - 인식의 상징

외교
42000000 - 정치가의 메달
43000000 - 외교관 반지
44000000 - 대사의 띠

속도
45000000 - 고리의 반지

이동력
46000000 - 승마 장갑

47000000 - 바다 안내 목걸이

48000000 - 천사의 날개
마나회복
49000000 - 마나의 매력
4A000000 - 마나의 부적
4B000000 - 마나의 신비의 보주

4C000000 - 신비의 고리
4D000000 - 신비의 반지
4E000000 - 신비한 신의 고리

4F000000 - 궁창의 궁둥이
50000000 - 신비한 자의 구슬
51000000 - 추위의 불의 자루
52000000 - 비를 몰고가는 구

53000000 - Recanter 's 망토
54000000 - 악령의 모래 시계
55000000 - 악의 모래 시계 시간
56000000 - 불의 마법의 집
57000000 - 바람의 마법의 집
58000000 - 물 마법의 집
59000000 - 지구 마법의 집

5A000000 - 부양의 부츠

5B000000 - 황금 활

5C000000 - 영속의 영역
5D000000 - 취약성의 보주

5E000000 - 생명력의 반지
5F000000 - 생명의 반지
60000000 - 생명의 피를 흘림

61000000 - 신속의 목걸이
62000000 - 속도의 장화
63000000 - 속도의 망토

목걸이
64000000 - 신속의 펜던트
65000000 - 두 번째 시야의 펜던트
66000000 - 거룩함의 펜던트
67000000 - 생명의 펜던트
68000000 - 죽음의 펜던트
69000000 - 자유 의지의 펜던트
6A000000 - 교반 펜던트
6B000000 - 총 리콜 펜던트
6C000000 - 용기의 펜던트

자원
6D000000 - 크리스털 외투
6E000000 - 무한 보석 반지
6F000000 - 수은을 쏟아내는 유리 병
70000000 - 광석의 불가결 한 카트
71000000 - 무한한 유황 반지
72000000 - 목재 카트
73000000 - 금의 끝없는 자루
74000000 - 금의 끝없는 가방
75000000 - 금의 끝없는 지갑

76000000 - 군단의 다리
77,000,000 - 군단의 허리
78,000,000 - 군단의 몸통
79000000 - 군단의 무기
7A000000 - 군단의 헤드

7B000000 - 바다 선장님의 모자
7C000000 - 스펠 바인더의 모자

7D000000 - 전쟁의 족쇄
7E000000 - 금지의 구슬

콤보 인공물 :

7F000000 - 용의 약병
80000000 - 아마겟돈의 칼날
81000000 - 천사 동맹의 검
82000000 - 언데드 왕의 망토
83000000 - 생명의 비약
84000000 - 저주 받은  갑옷
85000000 - 군단의 동상
86000000 - 드래곤의 아버지의 힘
87000000 - 타이탄의 번개
88000000 - 제독의 모자
89000000 - 궁수의 활
8A000000 - 마법의 원천
8A000000 - 부의 도시

댓글러 - save파일도 같은 시스템입니다. 훨씬 쉽습니다.
다만 압축 되어 있으므로 winrar등을 통해 압축을 해제하시오,
그리고 끝난후는 winrar아 아닌 7zip으로 다시 압축한후 확장자를 잘 바꾸면 됩니다.
>>>7zip으로 압축된 파일, 멀티플레이는 아마도 각 빨강부터해서 비밀번호를 입력하는 방식이지 않을까... 


댓글러  -- 긴글
- 세이브게임 내에서 각 영웅이 나열됩니다. 심지어 맵에서 사용할 수 없는 영웅까지 표시됩니다.  총 1094바이트를 사용합니다.

- 만약 캠페인 게임의 세이브게임이라면, 전 맵들의 정보도 함께 딸려옵니다. 세이브 게임은 딸려온 영웅의 정보를 다른 부분에 포함할 것입니다. 그 말은 한 세이브 게임내에 두가지 영웅 설명이 있을 것을 말합니다. 첫번째는 특정 특정맵에서 시작해서 만들어져온 영웅의 정보, 두번째는 이 맵동안에 얻은 정보입니다. 이것은 나중에 당신이 다시 시작할 때 를 위해서 필요합니다.

- 영웅의 이름이 가장 명확하게 보이고, 세이브게임 내에서 가장 쉽게 발견되어, 히어로의 ㅊ이름 첫번째 글자를 오프셋으로 사용합니다. 모든 값은 little endian입니다.

Offsets from    |  Data type
first letter        |
of Hero name|
-195 .. -194    탑레프트를 기준으로(0) x좌표
-193 .. -192    탑 레프트를 기준으로(0) y좌표
-191            Z좌표 (0 =지상 , 1 = 지하)
>>> 음 layer추가가 가능할까??
-190 .. -160    ? Unknown, Hero specifics? Portrait, angle, looks?
-159 .. -151    ?영웅정보로 보임 ; 158 은 클래스 정보
-150 .. -147    x 축 도착지 마커  >> 자기 위치도 2바이트인데 도착지 마커가 왜 4바이트?
-146 .. -143    y축 도착지 마커
-142 .. -139    영웅 레벨 과 관련됨 3바이트는 레벨이나 한개는 모르는듯.
-138 .. -135    최대 이동력
-134 .. -131    남은 이동력
-130 .. -127    경험치
-126 .. -123    히어로 시트에 몇개의 스킬슬롯이 보일 것인가(제한 값으로 보이는데 맞나) 000000 >> 0800000까지 인듯
-122 .. -121    Mana points
-120            영웅 레벨 ( 이게 무슨 소리인가)
-119 .. -57     임시 버퍼 (???)
-56  .. -29     유닛아이디 (note 1)
-28  .. -1      유닛 양 (note 2)
+0   .. +12     영웅 이름 12바이트  >> 더 긴이름 없었나???
+13  .. +40     스킬레벨  (note 3을 보라 )
+41  .. +68     스킬 슬롯 on sheet (쉬트상 몇번째인지 몇번째 스킬인지 의미일듯.)
+69  .. +72     1차스킬 아티팩트 정보 합산
+73  .. +212    마법 (note 5를 보라)
+213 .. +876    들고다니는 아티팩트  (see note 6)

note 1 : 7개의 4바이트 정보 empty는 FF FF FF FF이다. (  -1)
note1 : 그 해당 자리에 총 숫자
note 3: 순서에 따라 정해진 스킬  00 (안배운)부터 03(전문가)까지
note4: note3과 동일한 순서로 최상단부터 1-8 그리고 나머지는 0이며, 01-08 값은 단독이어야 만한다.
note5: 마법은 70바이트의 두 문자열이다. 동일한 순서이며, 00 또는 01을 가진다. 상위 70바이트는 그의 스펠북에 그 마법이 기재되어 있는가를 나타내며, 하위 70바이트는 그 스펠북에 마법이 사용가능한가를 나타낸다. 마법스크롤 마법책, 에 따라 값을 가질 수 있다. (교육술로 아이템이 주는 마법 못쓰는 이유이다. )
note6: 아티팩트는 83개의 8byte문자열이다. 상위 4바이트는 아티팩트ID이다. 하위 4바이트는 스펠스크롤에서만 사용된다. 그렇지 않은 경우는 FF FF FF FF이다. 이 순서는 아티팩트가 보여지는 순서이다. *표는 특수 슬롯이다 >>>웬만하면 건드리지 말라.

+213 .. +216 투구 슬롯 t
+221. +224 망토 슬롯
+229 .. +232 목 슬롯
+237 .. +240 무기 슬롯
+245 .. +248 실드 슬롯
+253 .. +256 장갑 슬롯
+261 .. +264 왼쪽 링 슬롯
+269 .. +272 오른쪽 링 슬롯
+277 .. +280 부츠 슬롯
 +285 .. +288 위쪽 슬롯
+293 .. +296 두 번째 슬롯
+301 .. +304 3면 슬롯
+309 .. +312 하단 슬롯, 우측
+317 .. +320 발리 스터 슬롯 *
+325 .. +328 탄약 장 카트 슬롯 *
+333 .. +336 응급 처치 천막 슬롯 *
+341 .. +344 투석기 슬롯 *
+349 .. +352 마법 책장 슬롯 *
+357 .. +360 하단 슬롯, 왼쪽
+365 .. +368 인벤토리 슬롯 1
+373 .. +376 인벤토리 슬롯 2
+381 .. +384 인벤토리 슬롯 3
+389 .. +392 인벤토리 슬롯 4
+397 .. +400 인벤토리 슬롯 5
+405 .. +408 인벤토리 슬롯 6
+413 .. +416 인벤토리 슬롯 7
+421 .. +424 인벤토리 슬롯 8
+429 .. +432 인벤토리 슬롯 9
+437 .. +440 인벤토리 슬롯 10
+445 .. +448 인벤토리 슬롯 11
+453 .. +456 인벤토리 슬롯 12
+461 .. + 464 인벤토리 슬롯 13
+469 .. +472 인벤토리 슬롯 14
+477 .. +480 인벤토리 슬롯 15
+485 .. +488 인벤토리 슬롯 16
+493 .. +496 인벤토리 슬롯 17
+501 .. +504 인벤토리 슬롯 18
+ 509 .. +512 인벤토리 슬롯 19
+517 .. +520 인벤토리 슬롯 20
+525 .. +528 인벤토리 슬롯 21
+533 .. +536 인벤토리 슬롯 22
+541 .. +544 인벤토리 슬롯 23
+549 .. +552 인벤토리 슬롯 24
+557 .. +560 인벤토리 슬롯 25
+565 .. +568 인벤토리 슬롯 26
+573 .. +576 인벤토리 슬롯 27
+581 .. +584 인벤토리 슬롯 28
+589 .. +592 인벤토리 슬롯 29
+597 .. +600 인벤토리 슬롯 30
+605 .. +608 인벤토리 슬롯 31
+613.. + 616 인벤토리 슬롯 32
+621 .. +624 인벤토리 슬롯 33
+629 .. +632 인벤토리 슬롯 34
+637 .. +640 인벤토리 슬롯 35
+645 .. +648 인벤토리 슬롯 36
+653 .. +656 인벤토리 슬롯 37
+ 661 .. +664 인벤토리 슬롯 38
+669 .. +672 인벤토리 슬롯 39
+677 .. +680 인벤토리 슬롯 40
+685 .. +688 인벤토리 슬롯 41
+693 .. +696 인벤토리 슬롯 42
+701 .. +704 인벤토리 슬롯 43
+709 .. +712 인벤토리 슬롯 44
+717 .. +720 인벤토리 슬롯 45
+725 .. +728 인벤토리 슬롯 46
+733 .. +736 인벤토리 슬롯 47
+741 .. +744 인벤토리 슬롯 48
+749 .. +752 인벤토리 슬롯 49
+757 .. +760 인벤토리 슬롯 50
+765 .. + 768 인벤토리 슬롯 51
+773 .. +776 인벤토리 슬롯 52
+781 .. +784 인벤토리 슬롯 53
+789 .. +792 인벤토리 슬롯 54
+797 .. +800 인벤토리 슬롯 55
+805 .. +808 인벤토리 슬롯 56
+ 813 .. +816 인벤토리 슬롯 57
+821 .. +824 인벤토리 슬롯 58
+829 .. +832 인벤토리 슬롯 59
+837 .. +840 인벤토리 슬롯 60
+845 .. +848 인벤토리 슬롯 61
+853 .. +856 인벤토리 슬롯 62
+861 .. +864 인벤토리 슬롯 63
+869 .. +872 인벤토리 슬롯 64

Spells
Position and which spell
   Spell ID
      Spell name
0  00 Summon Boat
1  01 Scuttle Boat
2  02 Visions
3  03 View Earth
4  04 Disguise
5  05 View Air
6  06 Fly
7  07 Water Walk
8  08 Dimension Door
9  09 Town Portal
10 0A Quick Sand
11 0B Land Mine
12 0C Force Field
13 0D Fire Wall
14 0E Earthquake
15 0F Magic Arrow
16 10 Ice Bolt
17 11 Lightning Bolt
18 12 Implosion
19 13 Chain Lightning
20 14 Frost Ring
21 15 Fireball
22 16 Inferno
23 17 Meteor Shower
24 18 Death Ripple
25 19 Destroy Undead
26 1A Armageddon
27 1B Shield
28 1C Air Shield
29 1D Fire Shield
30 1E Protection from Air
31 1F Protection from Fire
32 20 Protection from Water
33 21 Protection from Earth
34 22 Anti-Magic
35 23 Dispel
36 24 Magic Mirror
37 25 Cure
38 26 Resurrection
39 27 Animate Dead
40 28 Sacrifice
41 29 Bless
42 2A Curse
43 2B Bloodlust
44 2C Precision
45 2D Weakness
46 2E Stone Skin
47 2F Disrupting Ray
48 30 Prayer
49 31 Mirth
50 32 Sorrow
51 33 Fortune
52 34 Misfortune
53 35 Haste
54 36 Slow
55 37 Slayer
56 38 Frenzy
57 39 Titan's Lightning Bolt
58 3A Counterstrike
59 3B Berserk
60 3C Hypnotize
61 3D Forgetfulness
62 3E Blind
63 3F Teleport
64 40 Remove Obstacle
65 41 Clone
66 42 Fire Elemental
67 43 Earth Elemental
68 44 Water Elemental
69 45 Air Elemental


댓글러 -- 긴글
- 당신이 마법길드 정보를 고치기를 원한다면 할수 있다.
타운의 이름을 오프셋 0으로 정할 때 , 마법길드 마법은 다음과 같이 정해진다.

+125 .. +148 Tier 1 Mage Guild spells
+149 .. +172 Tier 2 Mage Guild spells
+173 .. +196 Tier 3 Mage Guild spells
+197 .. +220 Tier 4 Mage Guild spells
+221 .. +228 Tier 5 Mage Guild spells

4바이트씩 6개의 마법을 채워넣을 수 있다. 다만 5레벨은 2개뿐이다.
접근 가능한 마법까지만 채워져 있으며, 어느 타운에서도 접근이 불가능한 마법의 경우는 쓰래기 깞이 채워져 있으며, 00000000또는 다른 값도 포함되기도 한다. 타워의 경우는 다른 값이 채워져있을 수 있지만, 오직 도서관을 통해서만 접근 가능하다.  마법길드를 다 못짓는 3개의 타운의 경우는 불가능 티어의 마법에는 FF FF FF FF 값이 들어 있다.



히어로즈 메뉴얼 정리된거 보다가 혹했으나 아닌 내용.

망각 마법이 걸린 유닛은 근거리 패널티가 없는 우닛도 생긴다고 적혀 있으나, 컴플리트 버전, hota1.5.4에서는 그렇지 않다는 것을 확인함. 타이탄한테 걸어보았으나... 그런거 없었음. 관련 글보니 영문커뮤니티에 관련 내용이 있으나, 거긴...