본 글은
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=18817
을 번역하면서 내가 코멘트를 다는 글이다.
>>>가 붙으면 나의 언급이며, >>>가 없다고 해서 내생각이 안들어간 글은 아니다. 왜냐 번역 실력이 형편 없다.
히어로즈3 및 완본, 그리고 크로니클즈 모두 같다.
메모리 에디팅을 위한 프로그램이 필요하며, winhex등을 쓴다.
목록은 불완전하며, 이동력, 마나, 행운, 사기에 대한 정보는 노력하였으나 찾지 못했다.
자원 : 이 정보는 정확히 player 이름의 3line위에서 부터 시작한다.
>> 이 3line은 잘모르겠지만, xxd등을 사용해 본 경험으로 말할 때, 0x30바이트 전을 말한다. 그러므로 정확치 한다.
(게임 버전에 따라 플레이어 이름은 _omputer, Player 또는 색상이름으로 정해진다. >>> 그냥 문자데이터 시작하는거 잘 찾으면 된다. )
첫번째 엔트리(이걸 우리나라 말로 어케함?)는 나무이며, 5번의 4바이트 단위 뒤로 여러 자원들이 위치하며, 6번째는 gold 금 또는 돈을 말한다.
>>>그러므로 총 자원 정보는 4x6 = 24 bytes 에 정보 0x18만큼의 데이터를 차지한다. WoG 에서 미스릴과 같은 정보가 있는 것을 보면, 남은 공간에 저런 것들을 넣어서 플러그인을 만들지 않았을까라는 생각이 든다.
캐릭터 정보 ( 1차 기술) : 영웅 이름 첫글자의 4줄 + 1byte 위에 위치하며 각각 1byte를 차지한다. 그리고 화면에 표시될 수 있는 가장 큰 값은 99이다.
마법: 이것은 캐릭터 정보의 바로 우측에 저장된다. 00은 모른다. 01은 안다이다. 몇몇 마법은 수치를 바꾸어도 즉시 안다로 바뀌지 않는다. 가끔 다시 수정하려고 하면, 01byte사이에 00이라는 바이트가 등장한다.
경험치: 영웅 이름의 첫글자의 3줄-2바이트에 위치하며, 4 byte의 정보를 가진다.
>>>부호있는 숫자인지는 모른다.
유닛: 경험치의 정확히 4줄아래에 7번의 4바이트 정보로 이루어져있다. 유닛타입에 대한 코드는 아래에 첨부한다.
다음 7번의 4바이트 정보로 유닛에 대한 숫자정보가 들어 있다. (너무 큰 숫자를 넣으면 음수로 변한다.
>>> 부호 있는 숫자, 다른 것도 그럴꺼라 추측해보자.
기술(2차): 유닛수량을 따라 바로 오른쪽에 위치한다. 00=not available, 03=expert이며 1바이트당 1개의 스킬이다.
이전부터 아이콘이 없던 기술은 보여지지 않지만 효과가 보여진다. 지혜나, 포술이 적용되는지는 확신은 못하겠다. 시도해보는것은 너의 맘이다.
>>> 음 난 8개 이상의 스킬이 적용되는지가 궁금하다. 다만, WoG나 다른 플러그인들의 경우에는 10개까지도 배우는 경우가 있으므로, 에디터 상으로는 충분히 가능할 것으로 보인다. 화면 보여주는 로직상에 8개로 제한하며, 배울때 8개 이상을 못배우게 되어 있을 뿐으로 보인다.
기술은 다음순서로 나타난다.
01 Pathfinding
02 Archery03 Logistics04 Scouting05 Diplomacy06 Navigation07 Leadership08 Wisdom09 Mysticism10 Luck11 Ballistics12 Eagle Eye13 Necromancy14 Estates15 Fire Magic16 Air Magic17 Water Magic18 Earth Magic19 Scholar20 Tactics21 Artillery22 Learning23 Offense24 Armourer25 Intelligence26 Sorcery27 Resistance28 First Aid
>>> 어딘가 비는 byte가 있을 것이다. 기술도 추가한 플러그인들이 있다.
아티팩트도 추가할 수 있다.
스킬정보 이후로 약간 뒤에 아주 큰 블록의 FFFFFFF...을 볼 수 있다. 이 값들은 03000000으로 끝난다. 그것은 모든 영웅이 투석기를 가지고 있음을 말한다.
각각의 아티팩트는 8byte를 차지하며, 첫번째 4개 바이트만 사용되며, 나중 4개 바이트는 FFFFFFFF여야만 한다. 만약 당신이 아티팩트를 추가하길 원한다.면03000000유물 이후에 0x8F개만큼 세어라,(8byte블록이겠지) 당신의 백팩에 아티팩트를 추가할 수 있다. 에디팅한 이후에는 장비를 착용하는 것을 잊지말라. 실제 착용슬롯에 추가할 수 있지만, 너무 많은 작업을 해야하고, 잘못된 인공물을 잘못된 술롯에 넣을 시 충돌을 일으킬 수 있다. 슬롯은 투석기앞 어딘가에 있다.
>>>추석기가 착용슬롯의 마지막이다.
유닛유형 16진수 코드
00000000 - 창병
01000000 - 도끼창병
02000000 - 궁수
03000000 - 저격수
04000000 - 그리핀
05000000 - 로열 그리핀
06000000 - 검객
07000000 - 십자군
08000000 - 몽크
09000000 - 질럿
0A000000 - 기병
0B000000 - 챔피언
0C000000 - 천사
0D000000 - 대천사
0E000000 - 켄타 우르스
0F000000 - 켄타우루스 대
10000000 - 드워프
11000000 - 전투드워프
12000000 - 우드 꼬마 요정
13000000 - 그랜드 엘프
14000000 - 페가수스
15000000 - 실버 페가수스
16000000 - 수목 가드
17000000 - 수목 군인
18000000 - 유니콘
19000000 - 전쟁 유니콘
1A000000 - 그린 드래곤
1B000000 - 골드 드래곤
1C000000 - 그렘린
1D000000 - 마스터 그렘린
1E000000 - 스톤가고일
1F000000 - 흑요석 가고일
20000000 - 스톤 골렘
21000000 - 철 골렘
22000000 - 마법사
23000000 - 대마법사
24000000 - 지니
25000000 - 마스터 지니
26000000 - 나가
27000000 - 나가 퀸
28000000 - 거인
29000000 - 타이탄
2A000000 - 임프
2B000000 - 패밀리어
2C000000 - 곡
2D000000 - 마곡
2E000000 - 지옥 사냥개
2F000000 - 켈베로스
30000000 - 데몬
31000000 - 팔 데몬
32000000 - 피트 악마
33000000 - 핏 주
34000000 - 이프리트
35000000 - 이프리트 술탄
36000000 - 데빌
37000000 - 아치 데빌
38000000 - 해골
39000000 - 해골전사
3A000000 - 죽은자
3B000000 - 좀비
3C000000 - 와이트
3D000000 - 레이드
3
E000000 - 뱀파이어
3FD00000 - 뱀파이어로드
40000000 - 리치
41000000 - 파워 리치
42000000 - 블랙 나이트
43000000 - 죽은 나이트
44000000 - 골든 드래곤
45000000 - 고스트 드래곤
46000000 - 동굴인
47000000 - 지옥 동굴인
48000000 - 하피
49000000 - 하피 핵
4A000000 - 비홀더
4B000000 - 악마의눈
4C000000 - 메두사
4D000000 - 메두사 퀸
4E000000 - 미노타우르스
4F000000 - 미노타우르스왕
50000000 - 맨티 코어
51000000 - 스콜피코어
52000000 - 레드 드래곤
53000000 - 블랙 드래곤
54000000 - 고블린
55000000 - 홉 고블린
56000000 - 울프 라이더
57000000 - 울프 레이더
58000000 - 오크
59000000 - 오크 두목
5A000000 - 오거
5B000000 - 오우거 마법사
5C000000 - 로크
5D000000 - 번개새
5E000000 - 사이클롭스
5F000000 - 사이클롭스 왕
60000000 - 베히모스
61000000 - 고대의 큰 짐승
62000000 - 놀
63000000 - 놀 약탈자
64000000 - 도마뱀 궁수
65000000 - 도마뱀 전사
66000000 - 서펜트플라이
67000000 - 드래곤플라이
68000000 - 바실리스크
69000000 - 거대 바실리스크
6A000000 - 고르곤
6B000000 - 마이티 고르곤
6C000000 - 와이번
6D000000 - 와이번 모나크
6E000000 - 히드라
6F000000 - 카오스 히드라
70000000 - 공기 정령
71000000 - 대지 정령
72000000 - 불 정령
73000000 - 물 정령
74000000 - 금 골렘
75000000 - 다이아몬드 골렘
확장팩 정보 (>>>이건 찾으면 슈프림 엔젤 같은것도 다 있음)
76000000 - 픽시
77000000 - 스프라이트
78000000 - 정신의 정령
79000000 - 마법의 정령
85000000 - Crystal Dragons
86000000 - Faerie Dragons
88000000 - Enchanters
89000000 - Sharpshooters
유물 :
00000000 - 마법책 ***
01000000 - 주문 스크롤
-하지만 마법을 쓰는 법을 모르겠다
02000000 - 성배
03000000 - 투석기 - 쓸모없는
04000000 - 발리스트 - 쓸모없는
05000000 - 탄약 카트 - 쓸모없는
06000000 - 치료사 천막 - 쓸모없는
>>> 무기슬롯 가능 !!!
07000000 - 켄타우로스의 도끼
08000000 - 죽음의 블랙 샤드 기사
09000000 - 놀의 곡갱이
0A000000 - 파괴의 오우거의 클럽
0B000000 - 지옥의 검
0C000000 - 타이탄의 글라디우스
방패슬롯 가능
0D000000 - 드워프 군주의 방패
0E000000 -하품 자의 방패
0F000000 - 놀 왕의 버클러
10000000 - 난폭 한의 사람 잡아 먹는 귀신의 르그
11000000 - 댐의 쉴드
12000000 - 센티넬의 방패
투구 슬롯 가능
13000000 - 석고 유니콘의 투구
14000000 - 두개골 투구
15000000 - 혼돈의 투구
16000000 - 최고 마법의 면류관
17000000 - 헬스톰 헬멧
18000000 - 천둥 투구
갑옷
19000000 - 석화 나무의 껍질
1A000000 - 갈비 갑옷
1B000000 - 바실리스크 갑옷
1C000000 - 싸이클롭스 왕의 튜닉
1D000000 - 유황 의 흉갑
1E000000 - 타이탄의 흉갑
공방전부 올라감. 세트
1F000000 - 경이의 갑옷
20000000 - 성자의 샌들
21000000 - 행복의 천상 목걸이
22000000 - 용기의 사자의 방패
23000000 - 심판의 검
24000000 - 영원한 깨달음의 투구
세트
25000000 - 용의 조용한 눈
26000000 - 용의 불뿜는 혀
27000000 - 용의 방패
28000000 - 용의 갑옷
29000000 - 용의 도가니
2A000000 - 용의 날개
2B000000 - 용의 넥타이
2C000000 - 용의 왕관
2D000000 - 용의 눈
2E000000 - 행운의 클로버
2F000000 - 예언의 카드
30000000 - 무당 벌레
31000000 - 용기의 배지
32000000 - 용맹의 문장
33000000 - 용맹의 그리프
34000000 - Specumum (망원경1)
35000000 - Spyglass (망원경 2)
36000000 - 장의사의 아뮬렛
37000000 - 뱀파이어 코트
38000000 - 죽은자의 부츠
저항
39000000 - 방해 용품
3A000000 - 카운터 포스의 서 코트
3B000000 - 극성의 장화
활
3C000000 - 엘프 체리 우드의 활
3D000000 - 유니콘의 갈기의 보우
3E000000 - 천사의 깃털 화살
독눈
3F000000 - 새의 지각
40000000 - 스토아 파수꾼
41000000 - 인식의 상징
외교
42000000 - 정치가의 메달
43000000 - 외교관 반지
44000000 - 대사의 띠
속도
45000000 - 고리의 반지
이동력
46000000 - 승마 장갑
47000000 - 바다 안내 목걸이
48000000 - 천사의 날개
마나회복
49000000 - 마나의 매력
4A000000 - 마나의 부적
4B000000 - 마나의 신비의 보주
4C000000 - 신비의 고리
4D000000 - 신비의 반지
4E000000 - 신비한 신의 고리
4F000000 - 궁창의 궁둥이
50000000 - 신비한 자의 구슬
51000000 - 추위의 불의 자루
52000000 - 비를 몰고가는 구
53000000 - Recanter 's 망토
54000000 - 악령의 모래 시계
55000000 - 악의 모래 시계 시간
56000000 - 불의 마법의 집
57000000 - 바람의 마법의 집
58000000 - 물 마법의 집
59000000 - 지구 마법의 집
5A000000 - 부양의 부츠
5B000000 - 황금 활
5C000000 - 영속의 영역
5D000000 - 취약성의 보주
5E000000 - 생명력의 반지
5F000000 - 생명의 반지
60000000 - 생명의 피를 흘림
61000000 - 신속의 목걸이
62000000 - 속도의 장화
63000000 - 속도의 망토
목걸이
64000000 - 신속의 펜던트
65000000 - 두 번째 시야의 펜던트
66000000 - 거룩함의 펜던트
67000000 - 생명의 펜던트
68000000 - 죽음의 펜던트
69000000 - 자유 의지의 펜던트
6A000000 - 교반 펜던트
6B000000 - 총 리콜 펜던트
6C000000 - 용기의 펜던트
자원
6D000000 - 크리스털 외투
6E000000 - 무한 보석 반지
6F000000 - 수은을 쏟아내는 유리 병
70000000 - 광석의 불가결 한 카트
71000000 - 무한한 유황 반지
72000000 - 목재 카트
73000000 - 금의 끝없는 자루
74000000 - 금의 끝없는 가방
75000000 - 금의 끝없는 지갑
76000000 - 군단의 다리
77,000,000 - 군단의 허리
78,000,000 - 군단의 몸통
79000000 - 군단의 무기
7A000000 - 군단의 헤드
7B000000 - 바다 선장님의 모자
7C000000 - 스펠 바인더의 모자
7D000000 - 전쟁의 족쇄
7E000000 - 금지의 구슬
콤보 인공물 :
7F000000 - 용의 약병
80000000 - 아마겟돈의 칼날
81000000 - 천사 동맹의 검
82000000 - 언데드 왕의 망토
83000000 - 생명의 비약
84000000 - 저주 받은 갑옷
85000000 - 군단의 동상
86000000 - 드래곤의 아버지의 힘
87000000 - 타이탄의 번개
88000000 - 제독의 모자
89000000 - 궁수의 활
8A000000 - 마법의 원천
8A000000 - 부의 도시
댓글러 - save파일도 같은 시스템입니다. 훨씬 쉽습니다.
다만 압축 되어 있으므로 winrar등을 통해 압축을 해제하시오,
그리고 끝난후는 winrar아 아닌 7zip으로 다시 압축한후 확장자를 잘 바꾸면 됩니다.
>>>7zip으로 압축된 파일, 멀티플레이는 아마도 각 빨강부터해서 비밀번호를 입력하는 방식이지 않을까...
댓글러 -- 긴글
- 세이브게임 내에서 각 영웅이 나열됩니다. 심지어 맵에서 사용할 수 없는 영웅까지 표시됩니다. 총 1094바이트를 사용합니다.
- 만약 캠페인 게임의 세이브게임이라면, 전 맵들의 정보도 함께 딸려옵니다. 세이브 게임은 딸려온 영웅의 정보를 다른 부분에 포함할 것입니다. 그 말은 한 세이브 게임내에 두가지 영웅 설명이 있을 것을 말합니다. 첫번째는 특정 특정맵에서 시작해서 만들어져온 영웅의 정보, 두번째는 이 맵동안에 얻은 정보입니다. 이것은 나중에 당신이 다시 시작할 때 를 위해서 필요합니다.
- 영웅의 이름이 가장 명확하게 보이고, 세이브게임 내에서 가장 쉽게 발견되어, 히어로의 ㅊ이름 첫번째 글자를 오프셋으로 사용합니다. 모든 값은 little endian입니다.
Offsets from | Data type
first letter |
of Hero name|
-195 .. -194 탑레프트를 기준으로(0) x좌표
-193 .. -192 탑 레프트를 기준으로(0) y좌표
-191 Z좌표 (0 =지상 , 1 = 지하)
>>> 음 layer추가가 가능할까??
-190 .. -160 ? Unknown, Hero specifics? Portrait, angle, looks?
-159 .. -151 ?영웅정보로 보임 ; 158 은 클래스 정보
-150 .. -147 x 축 도착지 마커 >> 자기 위치도 2바이트인데 도착지 마커가 왜 4바이트?
-146 .. -143 y축 도착지 마커
-142 .. -139 영웅 레벨 과 관련됨 3바이트는 레벨이나 한개는 모르는듯.
-138 .. -135 최대 이동력
-134 .. -131 남은 이동력
-130 .. -127 경험치
-126 .. -123 히어로 시트에 몇개의 스킬슬롯이 보일 것인가(제한 값으로 보이는데 맞나) 000000 >> 0800000까지 인듯
-122 .. -121 Mana points
-120 영웅 레벨 ( 이게 무슨 소리인가)
-119 .. -57 임시 버퍼 (???)
-56 .. -29 유닛아이디 (note 1)
-28 .. -1 유닛 양 (note 2)
+0 .. +12 영웅 이름 12바이트 >> 더 긴이름 없었나???
+13 .. +40 스킬레벨 (note 3을 보라 )
+41 .. +68 스킬 슬롯 on sheet (쉬트상 몇번째인지 몇번째 스킬인지 의미일듯.)
+69 .. +72 1차스킬 아티팩트 정보 합산
+73 .. +212 마법 (note 5를 보라)
+213 .. +876 들고다니는 아티팩트 (see note 6)
note 1 : 7개의 4바이트 정보 empty는 FF FF FF FF이다. ( -1)
note1 : 그 해당 자리에 총 숫자
note 3: 순서에 따라 정해진 스킬 00 (안배운)부터 03(전문가)까지
note4: note3과 동일한 순서로 최상단부터 1-8 그리고 나머지는 0이며, 01-08 값은 단독이어야 만한다.
note5: 마법은 70바이트의 두 문자열이다. 동일한 순서이며, 00 또는 01을 가진다. 상위 70바이트는 그의 스펠북에 그 마법이 기재되어 있는가를 나타내며, 하위 70바이트는 그 스펠북에 마법이 사용가능한가를 나타낸다. 마법스크롤 마법책, 에 따라 값을 가질 수 있다. (교육술로 아이템이 주는 마법 못쓰는 이유이다. )
note6: 아티팩트는 83개의 8byte문자열이다. 상위 4바이트는 아티팩트ID이다. 하위 4바이트는 스펠스크롤에서만 사용된다. 그렇지 않은 경우는 FF FF FF FF이다. 이 순서는 아티팩트가 보여지는 순서이다. *표는 특수 슬롯이다 >>>웬만하면 건드리지 말라.
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+541 .. +544 인벤토리 슬롯 23
+549 .. +552 인벤토리 슬롯 24
+557 .. +560 인벤토리 슬롯 25
+565 .. +568 인벤토리 슬롯 26
+573 .. +576 인벤토리 슬롯 27
+581 .. +584 인벤토리 슬롯 28
+589 .. +592 인벤토리 슬롯 29
+597 .. +600 인벤토리 슬롯 30
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+613.. + 616 인벤토리 슬롯 32
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+861 .. +864 인벤토리 슬롯 63
+869 .. +872 인벤토리 슬롯 64
SpellsPosition and which spell Spell ID Spell name 0 00 Summon Boat1 01 Scuttle Boat2 02 Visions3 03 View Earth4 04 Disguise5 05 View Air6 06 Fly7 07 Water Walk8 08 Dimension Door9 09 Town Portal10 0A Quick Sand11 0B Land Mine12 0C Force Field13 0D Fire Wall14 0E Earthquake15 0F Magic Arrow16 10 Ice Bolt17 11 Lightning Bolt18 12 Implosion19 13 Chain Lightning20 14 Frost Ring21 15 Fireball22 16 Inferno23 17 Meteor Shower24 18 Death Ripple25 19 Destroy Undead26 1A Armageddon27 1B Shield28 1C Air Shield29 1D Fire Shield30 1E Protection from Air31 1F Protection from Fire32 20 Protection from Water33 21 Protection from Earth34 22 Anti-Magic35 23 Dispel36 24 Magic Mirror37 25 Cure38 26 Resurrection39 27 Animate Dead40 28 Sacrifice41 29 Bless42 2A Curse43 2B Bloodlust44 2C Precision45 2D Weakness46 2E Stone Skin47 2F Disrupting Ray48 30 Prayer49 31 Mirth50 32 Sorrow51 33 Fortune52 34 Misfortune53 35 Haste54 36 Slow55 37 Slayer56 38 Frenzy57 39 Titan's Lightning Bolt58 3A Counterstrike59 3B Berserk60 3C Hypnotize61 3D Forgetfulness62 3E Blind63 3F Teleport64 40 Remove Obstacle65 41 Clone66 42 Fire Elemental67 43 Earth Elemental68 44 Water Elemental69 45 Air Elemental
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- 당신이 마법길드 정보를 고치기를 원한다면 할수 있다.
타운의 이름을 오프셋 0으로 정할 때 , 마법길드 마법은 다음과 같이 정해진다.
+125 .. +148
Tier 1 Mage Guild spells
+149 .. +172
Tier 2 Mage Guild spells
+173 .. +196
Tier 3 Mage Guild spells
+197 .. +220
Tier 4 Mage Guild spells
+221 .. +228
Tier 5 Mage Guild spells
4바이트씩 6개의 마법을 채워넣을 수 있다. 다만 5레벨은 2개뿐이다.
접근 가능한 마법까지만 채워져 있으며, 어느 타운에서도 접근이 불가능한 마법의 경우는 쓰래기 깞이 채워져 있으며, 00000000또는 다른 값도 포함되기도 한다. 타워의 경우는 다른 값이 채워져있을 수 있지만, 오직 도서관을 통해서만 접근 가능하다. 마법길드를 다 못짓는 3개의 타운의 경우는 불가능 티어의 마법에는 FF FF FF FF 값이 들어 있다.